从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
Turbine 的早期网游从一栋住宅里起步。制作《Asheron’s Call》时,约十人的团队挤在家用空间里,从零搭建图形、网络和世界规则;许多人此前没有发行商业 PC 游戏的经验。
微软的合作让这份野心有了发行与服务器支持。Turbine 留下的关键积累,不只是 Dereth 这片土地,还有连续世界、内容工具与社交系统的研发经验;主设计师的复盘也坦承了排期和沟通上的弯路。
团队档案 / 开发商
Turbine Entertainment Software
从住宅里的小团队搭建 Asheron’s Call 在线世界
本站已收录 1 款游戏
了解团队与作品目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。
从玩家熟悉的作品说起
Turbine 的早期网游从一栋住宅里起步。制作《Asheron’s Call》时,约十人的团队挤在家用空间里,从零搭建图形、网络和世界规则;许多人此前没有发行商业 PC 游戏的经验。
微软的合作让这份野心有了发行与服务器支持。Turbine 留下的关键积累,不只是 Dereth 这片土地,还有连续世界、内容工具与社交系统的研发经验;主设计师的复盘也坦承了排期和沟通上的弯路。
团队如何走到今天
1995年
团队在住宅中开始搭建持久在线的三维世界,设计、程序与美术工具逐渐分工。
1999年
Turbine 承担研发,微软提供发行及 Zone 平台服务。
原始开发
制作 Dereth 世界、游戏规则及联网技术。
Asheron’s Call 的主设计师,留下了早期大型网游开发的第一手复盘。
通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。
参与本站收录的作品
从这里认识
开发与发行记录
历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。
共 1 款,当前展示 1–1 款