跳到主要内容

团队档案 / 开发商

Turbine

Turbine Entertainment Software

从住宅里的小团队搭建 Asheron’s Call 在线世界

本站已收录 1 款游戏

了解团队与作品

玩家口碑

目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

查看全部作品

Turbine 的早期网游从一栋住宅里起步。制作《Asheron’s Call》时,约十人的团队挤在家用空间里,从零搭建图形、网络和世界规则;许多人此前没有发行商业 PC 游戏的经验。

微软的合作让这份野心有了发行与服务器支持。Turbine 留下的关键积累,不只是 Dereth 这片土地,还有连续世界、内容工具与社交系统的研发经验;主设计师的复盘也坦承了排期和沟通上的弯路。

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 1995年

    Asheron’s Call 早期开发

    团队在住宅中开始搭建持久在线的三维世界,设计、程序与美术工具逐渐分工。

    查看资料来源 (1)
  2. 1999年

    与微软推出 Asheron’s Call

    Turbine 承担研发,微软提供发行及 Zone 平台服务。

    查看资料来源 (1)

与公司及作品相关的人物

从这里认识

代表作品

查看全部作品

开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

清除筛选

共 1 款,当前展示 1–1 款