从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
玩家最容易从《全境封锁2》认识Massive:在城市里与队友合作、寻找装备,版本更新又把冒险继续延伸。工作室官网明确将本作列为自己的制作项目。
它位于瑞典,是育碧旗下团队。官网还列出《阿凡达:潘多拉边境》《星球大战:亡命之徒》,以及Snowdrop引擎相关工作,方便玩家从一款游戏继续了解团队的其他方向。
具体工作室负责内容制作,育碧承担集团与发行体系的角色。不同作品也有协作团队,不能把官网作品目录理解成所有内容都由同一批人员完成。
团队档案 / 开发商
Massive
制作全境封锁系列的育碧瑞典工作室
目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。
从玩家熟悉的作品说起
玩家最容易从《全境封锁2》认识Massive:在城市里与队友合作、寻找装备,版本更新又把冒险继续延伸。工作室官网明确将本作列为自己的制作项目。
它位于瑞典,是育碧旗下团队。官网还列出《阿凡达:潘多拉边境》《星球大战:亡命之徒》,以及Snowdrop引擎相关工作,方便玩家从一款游戏继续了解团队的其他方向。
具体工作室负责内容制作,育碧承担集团与发行体系的角色。不同作品也有协作团队,不能把官网作品目录理解成所有内容都由同一批人员完成。
团队如何走到今天
主要研发工作室2019年原作及后续版本
Massive官网明确本作由其开发,使用Snowdrop,并记录后续资料片。
《全境封锁2》首发创意总监、后任系列执行制作人;从《飙酷车神》转到 Massive,2026 年离开育碧。
创意总监/全境封锁品牌历史执行制作人2014年至2026年1月
从The Crew转入Massive,参与全境系列及Star Wars Outlaws;2026年离任。
参与本站收录的作品
工作室官网或育碧正式团队公告确认其为育碧旗下具体制作团队。
从这里认识