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团队档案 / 开发与发行

火石软件

水浒Q传原研发团队,把Q版水浒、回合战斗与宠物社交做成长期网游。

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水浒Q传给老玩家留下的记忆很具体:2017年的回忆长评还记得临安初雨、合宠、跑商和帮派里的比较,手游社区也有人多年后仍在怀念一起玩的伙伴。但情怀之外,后续手游玩家会抱怨养成强度与战力差距,2026年7月的反馈尤其不满新服与更早开服的玩家被放进同一战区。经典玩法和共同生活的回忆仍有吸引力,新版本能否照顾不同进度的玩家,是另一道需要回答的问题;端游与手游服务不能混为一谈。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

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火石软件最值得从《水浒Q传》说起。它把水浒人物与江湖,做成了颜色明快、角色可爱、可以慢慢养宠物和找朋友组队的世界。喜欢它的人记住的,可能是一只终于合出来的召唤兽、一件会发光的装备,或者每天上线都会碰到的帮派伙伴。

这是一种适合长期生活的回合制思路:职业分工影响队伍,技能与宠物给成长提供选择,任务、交易和社交又把一次战斗之外的时间填起来。古典题材并没有只被做成从头看到尾的故事,而是变成玩家自己积累经历的背景。

火石负责人吴锡桑以Fishman的名字被业内认识,早期团队还参与过网络应用项目。2005年的访谈已经明确记录了火石投入游戏研发的经历;创办者此前参与天下等项目的履历,可以说明经验来源,但不应把前公司作品算成火石制作。

水浒Q传后来经历不同名字与运营阶段,也发展出后续和手机版本。光通、金山、畅游等名称出现在历史里,承担的角色并不一致。火石首先是这套作品的研发来源,玩家选择今天要玩的版本时,仍要继续确认客户端与实际运营者。

参考资料

  1. 17173专访火石工作室负责人吴锡桑
  2. 畅游《水浒Q传》官方历史资料

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 2005年访谈回顾

    从网易早期团队走向火石

    负责人吴锡桑回顾组建网易天下工作室及后来的火石研发经历,水浒Q传原始岗位可继续追到人物页面。

    查看资料来源 (1)

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

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