从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
火石软件最值得从《水浒Q传》说起。它把水浒人物与江湖,做成了颜色明快、角色可爱、可以慢慢养宠物和找朋友组队的世界。喜欢它的人记住的,可能是一只终于合出来的召唤兽、一件会发光的装备,或者每天上线都会碰到的帮派伙伴。
这是一种适合长期生活的回合制思路:职业分工影响队伍,技能与宠物给成长提供选择,任务、交易和社交又把一次战斗之外的时间填起来。古典题材并没有只被做成从头看到尾的故事,而是变成玩家自己积累经历的背景。
火石负责人吴锡桑以Fishman的名字被业内认识,早期团队还参与过网络应用项目。2005年的访谈已经明确记录了火石投入游戏研发的经历;创办者此前参与天下等项目的履历,可以说明经验来源,但不应把前公司作品算成火石制作。
水浒Q传后来经历不同名字与运营阶段,也发展出后续和手机版本。光通、金山、畅游等名称出现在历史里,承担的角色并不一致。火石首先是这套作品的研发来源,玩家选择今天要玩的版本时,仍要继续确认客户端与实际运营者。

