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团队档案 / 开发商

Game Jawn

一群长期生活在诺拉斯的玩家,参与重塑 EverQuest 的冒险节奏。

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Game Jawn 与《无尽的任务》的关系,先从玩家身份开始。创办人 Eda Spause 在合作公告中回忆,自己从世纪之交就开始玩 EverQuest,后来一直参与社区。熟悉这个世界的人,最终获得了动手改变它的机会。

2026 年,Game Jawn 与 Daybreak 公开《EverQuest Legends》。团队保留诺拉斯的经典画面和声音,把三职业组合、更灵活的成长与小队规模加入其中。它试图回答的是老玩家长大以后遇到的问题:没有整晚的时间和庞大的团队,是否仍能走进熟悉的地下城。7 月 28 日上线后,这场由社区经验走向正式合作的尝试开始接受玩家检验。

参考资料

  1. Daybreak 官方:与 Game Jawn 合作及 David Youssefi、Eda Spause 署名
  2. EverQuest Legends 官方:2026 年 7 月 28 日正式推出及研发合作
  3. 制作团队访谈:David Youssefi、Sean Norton、Eric Wellman 谈现代化与单人冒险

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 2026-03-24

    与 Daybreak 公布 EverQuest Legends

    双方宣布围绕经典 EverQuest 的正式开发合作;Game Jawn 由长期社区成员组成。

    查看资料来源 (1)
  2. 2026-07-28

    EverQuest Legends 上线

    面向 PC 推出独立作品,以三职业组合和单人友好的成长重新组织诺拉斯冒险。

    查看资料来源 (2)

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

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