从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
Behaviour最为玩家熟悉的作品是《黎明杀机》:一个杀手追逐几名逃生者,双方掌握的信息和能做的事都不同。恐怖感不只来自怪物造型,更来自不知道对方在哪、救队友会不会把自己也搭进去的那几秒犹豫。
这家加拿大公司1992年成立,在做出自己的恐怖品牌之前和之后,也长期为其他发行商参与开发和联合制作。因此它的作品目录不全是“Behaviour原创”,外部合作与自有项目一直是两条并行路线。
《黎明杀机》让角色能力、地图与长期进度持续相互影响,新增一个杀手或改一项机制,都可能改变两边玩家的日常。团队需要一边制作新内容,一边处理平衡、客服和社区反馈。它后来拥有多个地区的制作团队,但最容易让玩家辨认的特点,仍是用不同能力与信息差,让每一局追逐产生不一样的紧张和配合。

