从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
BioWare的名字常和“舍不得队友”连在一起。《博德之门》《质量效应》《龙腾世纪》里,玩家不只选择武器和技能,也会记住同伴的脾气、立场和一路发生的争执,人物关系本身就是继续冒险的理由。
它1995年在加拿大埃德蒙顿成立,创办者里有接受过医学训练的人,早期还做过教学模拟软件。首批商业作品中有机甲题材《Shattered Steel》,后来与Interplay合作,并逐步凭角色扮演游戏形成自己的路线。
《旧共和国武士》把这套叙事经验放进星球大战,《翡翠帝国》探索另一种幻想背景,后来的原创系列又扩大了世界与队伍规模。BioWare2008年加入EA后继续以研发品牌出现。贯穿这些变化的,是把宏大设定落到一个人、一段对话和一次选择上;玩家可以对世界各有理解,也因此会对同伴与结局产生很私人、很不相同的感受。

