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团队档案 / 开发商

Mediatonic

Mediatonic Limited

《糖豆人》的英国开发工作室,把障碍赛做成一场每个人都可能出糗的派对。

玩家口碑

更新于

《糖豆人》玩家对 Mediatonic 的一些不满,来自对原有关卡风格的留恋。2024—2026年的讨论里,有人承认创作工具有趣,但仍希望看到更多精心制作的官方地图、关卡变化和活动,而不是让创作关卡承担全部期待。那份笨拙又热闹的派对感仍让他们舍不得离开,也让他们对后续内容更挑剔。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

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Mediatonic 的《糖豆人》很容易让人明白目标:跑过去、别掉下去、尽量留下来。真正开始之后,拥挤的队伍、转动的机关和软乎乎的角色身体,又会让简单目标接连出意外。这家英国工作室把多人淘汰赛做得像一档人人能上场的障碍综艺。

失败不一定总是严肃的。眼看终点就在前面却被弹开,和朋友挤在一条窄路上互相拖累,或者靠最后一次跳跃勉强晋级,都能变成聊天时重复提起的小事。明快色彩和容易认出的动作,帮助经验不多的玩家看懂场面,也让旁观的人能分享一部分乐趣。

工作室早期做过网页、移动和主机项目,《Foul Play》《Murder by Numbers》等作品体现出它对喜剧表现和清楚规则的兴趣。《糖豆人》之后,团队进入 Epic 体系,继续面对跨平台和长期内容维护。它的辨识度,是让轻松的视觉和多人之间的不确定性相互配合,一套简单规则也能不断长出新笑话。

参考资料

  1. Mediatonic官方发展时间线
  2. Mediatonic官方作品与Epic关系介绍

团队如何走到今天

团队脉络

参与作品

关联公司与工作室

1 家

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

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