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团队档案 / 开发与发行

World's Edge

与多个团队合作,把《帝国时代》《神话时代》系列继续做下去。

玩家口碑

更新于

《神话时代:重述版》的玩家认可熟悉的神话兵种、神力和战役以新面貌回来,也会细究配音和版本内容。2026年的评测中,扩展通行证、付费血腥效果以及高级版到底包含什么,引发了明确不满。这些声音评价的是合作产品及其售卖安排,不宜全归为World's Edge单独作出的决定。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

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World's Edge负责推动《帝国时代》和《神话时代》这些老系列继续发展。它不是最早做出原版《帝国时代》的Ensemble Studios,也不是每一部新作的唯一开发者;微软把它放在系列制作与合作的中心,让不同工作室一起做新内容。

决定版、主机版本、新一代作品和《神话时代:重述版》,对应着不同的合作团队与制作任务。例如《帝国时代4》有Relic参与。对玩家而言,系列名字连续,不代表每一次操作、平衡和更新都来自同一组开发者。

这类工作最大的考验,是让熟悉的采资源、升时代、造兵打仗继续好玩,同时照顾新设备和新玩家。老玩家会在意手感、配音和经典战役,新玩家则可能先碰到教程与操作门槛。这些细节会决定重做的经典是只让人怀旧一次,还是值得继续玩下去。

参考资料

  1. World’s Edge 官方工作室介绍
  2. 神话时代重述版 Steam 开发署名与产品资料
  3. 帝国时代官方:2023年二代决定版 Xbox 发布
  4. 帝国时代官方:2023年四代 Xbox 发布
  5. Xbox 官方:World’s Edge、Relic及Climax合作与主机操作

团队如何走到今天

团队脉络

参与作品

关联公司与工作室

1 家

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开发与发行记录

开发与发行目录

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历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

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