从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
Cliff Bleszinski 与 Arjan Brussee 在 2014 年建立 Boss Key Productions,从零开始制作《LawBreakers》。两人早年曾一起做《Jazz Jackrabbit》,这次合作转向了速度更快、重力被打乱的团队射击。
首作在开发中从免费游玩方案改为买断,并与发行方 Nexon 协调方向。Bleszinski 的公开自述强调空中移动、技巧和公平对抗,也记录了建立新团队与打磨新游戏同时进行的压力。
团队档案 / 开发商
Cliff Bleszinski 与 Arjan Brussee 创立的 LawBreakers 团队
本站已收录 1 款游戏
了解团队与作品目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。
从玩家熟悉的作品说起
Cliff Bleszinski 与 Arjan Brussee 在 2014 年建立 Boss Key Productions,从零开始制作《LawBreakers》。两人早年曾一起做《Jazz Jackrabbit》,这次合作转向了速度更快、重力被打乱的团队射击。
首作在开发中从免费游玩方案改为买断,并与发行方 Nexon 协调方向。Bleszinski 的公开自述强调空中移动、技巧和公平对抗,也记录了建立新团队与打磨新游戏同时进行的压力。
团队如何走到今天
2014年
Cliff Bleszinski 亲述与 Arjan Brussee 创立 Boss Key,开始 LawBreakers 开发。
原始开发
制作低重力团队射击 LawBreakers。
《虚幻》《战争机器》与早期Fortnite设计人物,后来创办Boss Key,经历在线射击失败后转向写作和新的创作。
通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。
参与本站收录的作品
从这里认识
开发与发行记录
历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。
共 1 款,当前展示 1–1 款