从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
上海森蓝用《流星学院》尝试知识类PC网游,人物成长通过答题、竞赛和考试发生。单人冲关和双人对局之外,玩家也能交易、聊天并使用道具。2003年的比赛与2004年制作说明保留了这条开发路线,让知识竞技进入一个持续在线的校园世界。
团队档案 / 开发与发行
《流星学院》的开发与历史发行/运营商
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了解团队与作品目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。
从玩家熟悉的作品说起
上海森蓝用《流星学院》尝试知识类PC网游,人物成长通过答题、竞赛和考试发生。单人冲关和双人对局之外,玩家也能交易、聊天并使用道具。2003年的比赛与2004年制作说明保留了这条开发路线,让知识竞技进入一个持续在线的校园世界。
团队如何走到今天
开发
历史发行/运营商历史产品阶段
从这里认识
开发与发行记录
历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。
共 1 款,当前展示 1–1 款