跳到主要内容

团队档案 / 开发商

Logiware

把早年横版动作记忆做进GranAge的韩国团队

本站已收录 1 款游戏

了解团队与作品

玩家口碑

目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

查看全部作品

김세훈在2007年创办Logiware。他在2012年的访谈中说,自己想把儿时喜欢的横版动作游戏做成多人共同进入的在线世界。GranAge由此起步,跳跃台、陷阱和角色动作让战斗与场景彼此牵动,连锁卡片则串起不同的攻击与演出。开发比最初的预计多用了两年,团队仍把主要精力留在这部作品上。

GranAge经历韩国发行与研发方接续运营,后来以《守护之剑》进入盛大的大陆代理体系。原始研发和地区服务由两家团队分别承担。2010年的发布会、2011年的韩国服务迁移,以及2012年围绕中国市场的采访,留下了这家韩国工作室把横版动作经验变成在线产品的过程。

参考资料

  1. Logiware代表2010具名访谈
  2. Logiware代表2012公司与GranAge具名访谈
  3. Logiware接手GranAge运营的开发方声明
  4. 盛大公布韩国Logiware研发及大陆代理

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 2007年

    Logiware创办

    김세훈在2012年的具名访谈中回顾,公司于2007年创办,主要投入GranAge的开发。

    查看资料来源 (1)
  2. 2010-03

    GranAge制作理念公开

    公司代表在发布会上介绍GranAge的动作冒险、场景互动和多人合作设计。

    查看资料来源 (1)
  3. 2011-10

    盛大公布大陆代理

    盛大宣布取得《守护之剑》大陆独家代理,研发方为韩国Logiware。

    查看资料来源 (1)
  4. 2011-12

    韩国服务改由研发方接续

    Logiware接续韩国服务,原Hangame用户向研发方服务迁移,2011年12月9日进入商业运营。

    查看资料来源 (1)

参与作品

从这里认识

热门作品

查看全部作品

开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

共 1 款,当前展示 1–1 款