从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
김세훈在2007年创办Logiware。他在2012年的访谈中说,自己想把儿时喜欢的横版动作游戏做成多人共同进入的在线世界。GranAge由此起步,跳跃台、陷阱和角色动作让战斗与场景彼此牵动,连锁卡片则串起不同的攻击与演出。开发比最初的预计多用了两年,团队仍把主要精力留在这部作品上。
GranAge经历韩国发行与研发方接续运营,后来以《守护之剑》进入盛大的大陆代理体系。原始研发和地区服务由两家团队分别承担。2010年的发布会、2011年的韩国服务迁移,以及2012年围绕中国市场的采访,留下了这家韩国工作室把横版动作经验变成在线产品的过程。
