从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
北京朗金参与Partita《神曲》的研发,游戏以3D魔幻冒险与人物成长展开。2004年公司与发行方亚讯曾公开澄清中文名称,避免海外另一款同名作品被混进大陆产品。这个动作本身也说明,公司历史应沿着本体和实际署名书写,而非仅凭游戏名归并。
团队档案 / 开发商
《神曲(Partita)》的研发
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了解团队与作品目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。
从玩家熟悉的作品说起
北京朗金参与Partita《神曲》的研发,游戏以3D魔幻冒险与人物成长展开。2004年公司与发行方亚讯曾公开澄清中文名称,避免海外另一款同名作品被混进大陆产品。这个动作本身也说明,公司历史应沿着本体和实际署名书写,而非仅凭游戏名归并。
团队如何走到今天
研发
从这里认识
开发与发行记录
历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。
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