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团队档案 / 开发与发行

Cryptic Studios

把《星际迷航》和《龙与地下城》做成在线世界的 Cryptic。

玩家口碑

更新于

Cryptic做《星际迷航Online》时抓住了一部分爱好者很在意的东西:能捏出自己的外星角色,驾驶熟悉轮廓的星舰,进入这个宇宙。2014年的玩家评测肯定角色定制,也认为地面战经过几年更新终于没那么别扭;但另一位2015年的玩家,对后期太看重伤害数字颇有怨言,觉得舰船配装被压向少数高输出路线,新满级角色又难拿到继续成长的材料。这样的历史反馈说明,世界和角色能把人吸引进来,终局是否容得下不同打法,才决定长期游玩是否舒展。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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Cryptic Studios 的代表作,是《星际迷航Online》《无冬Online》和《Champions Online》。它擅长的不是把熟悉的名字贴在一个现成玩法上,而是围绕不同题材,做出可创建角色、与别人持续冒险的在线世界。舰长、幻想职业和超级英雄,对应的是三套不同的玩家想象。

《星际迷航Online》让玩家经营舰船与船员,在太空任务和地面行动之间切换;《无冬Online》把龙与地下城题材变成更直接的动作战斗与合作副本。人物外观、能力选择与长期成长,也让玩家能给角色添上自己的习惯,而不只是扮演剧情预设的主角。

工作室与 Arc Games 等发行品牌存在长期合作和公司关系,旗下网游的服务团队也经历过调整。这些变化需要按时间辨认,不能看到新的发行署名,就把原本的研发贡献抹掉。认识 Cryptic,最方便的线索仍是这些在线世界怎样被做出来,以及一个玩家角色怎样从初入游戏,慢慢变成和朋友一起经历过许多故事的人。

参考资料

  1. Wikipedia:Cryptic Studios 公司历史及作品
  2. Cryptic Studios 官方网站
  3. Embracer 官方:2025年 Arc Games 与 Cryptic 管理层收购协议
  4. Arc Games 官方:2026年 Jack Emmert 回归 Cryptic
  5. Embracer 2024年中期报告:DECA 接手相关网游服务

团队如何走到今天

团队脉络

参与作品

与公司及作品相关的人物

关联公司与工作室

2 家

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开发与发行记录

开发与发行目录

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历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

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