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团队档案 / 开发与发行

Ghost Town Games Ltd.

《胡闹厨房》创作团队,用简单动作和彼此依赖制造合作乐趣。

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《胡闹厨房2》的玩家最常夸的,是与朋友分工、失误又一起补救带来的欢乐。关卡逐渐增加机制,让三颗星通关与继续挑战高分之间有不同投入;也有人笑说队友加入后反而更难。网络体验是明确的另一面:近期评测有人报告联机卡顿或退出,影响了本该轻松的聚会。游戏由Ghost Town与Team17共同开发,这些是作品层面的反馈,不能把所有联网问题单独归责于其中一方。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

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Ghost Town把“做一顿饭”变成了朋友之间的沟通考验。《胡闹厨房》里的切菜、煮饭、传盘和洗碗都不难理解,可工作台一动、通道一堵、订单一催,原先说好的分工就得立刻重来。

工作室2015年组建,核心成员包括Phil Duncan、Oli De-Vine和后来加入的Gemma Langford,同时与外部开发者合作。初代2016年由Team17发行,续作由双方共同开发,所以这套厨房并不是一个小团队独自包办了所有环节。

角色会彼此挡路,失误会拖累整队,及时把食材递过去也能挽救局面,玩家之间的关系因而直接写进了规则。新项目《Stage Fright》把这种共同解题带向厨房之外,加入双人冒险与更完整的故事。Ghost Town的作品一直有一个清楚的出发点:让大家因为需要彼此而交谈,而不只是坐在同一张沙发上各玩各的。

参考资料

  1. Ghost Town Games官方团队历史
  2. Ghost Town Games官方作品目录
  3. Ghost Town Games:Stage Fright官方项目介绍

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开发与发行记录

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