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团队档案 / 开发与发行

多益网络

以梦想世界、神武等回合制起家,也做枪火重生这样的合作射击。

玩家口碑

更新于

多益的作品不能只按传统回合制网游来评价。枪火重生的Steam玩家长评喜欢射击反馈、武器与成长路线的组合,以及好友联机带来的不同乐趣;2020年抢先体验时也有人觉得场景重复、多人首领血量需要调整。它给品牌带来了一种更看重单局操作与搭配的印象。这里谈的是枪火重生早期玩家体验,幻唐志等长期网游的养成和服务仍应分别判断,不借一款买断作品替整个公司背书。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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多益的老玩家,很多是从《梦想世界》和《神武》认识它的。回合里先控制还是先输出,宠物怎么配,和谁组一支固定队,这些问题往往比单次操作反应更重要。长期角色培养与朋友关系,是它早期作品很明显的底色。

2007年的梦想世界和2010年的神武,逐渐建立起这条路线。后来官网里的幻唐志、不同电脑版与手游延续了回合制方向,但名称相关不代表账号、玩法和收费完全相同。尤其想找旧角色的玩家,需要按具体产品区分。

多益并不只做传统网游。《枪火重生》把第一人称射击、随机掉落和一局里的流派选择结合起来,最多四人合作闯关,节奏与慢慢养一个网游账号明显不同。它说明同一家公司也会尝试买断作品和不同的战斗乐趣。

公司2006年成立,较多产品采取自己研发、自己运营的方式。玩家对更新、账号与服务的感受因此会直接落到品牌身上;但看回合制养成与看一款合作射击,仍然需要不同标准。喜欢某一种玩法,可以顺着对应团队和系列找,而不用把整个目录当作同一种游戏。

参考资料

  1. 多益网络官方作品目录
  2. 维基百科:多益网络
  3. 17173:多益网络早期产品发展

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 2006

    由回合制设计者创办

    2007 年多益原始公司介绍确认由梦幻西游主设计师徐波创办,并记录团队自研运营的方向。

    查看资料来源 (1)
  2. 2007-09-27

    梦想世界原始公测

    多益原始发布会公告记录梦想世界经过内测后开始公测,徐波介绍产品研发与测试。

    查看资料来源 (1)

参与作品

与公司及作品相关的人物

关联公司与工作室

1 家

从这里认识

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

清除筛选

共 2 款,当前展示 1–2 款