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团队档案 / 开发与发行

上海莉莉丝网络科技有限公司

从《小冰冰传奇》到策略、放置与《远光84》,持续尝试不同玩法。

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《远光84》的公开玩家讨论呈现出“喜欢玩法,却担心玩不长”的矛盾感:有人肯定画面与射击手感,愿意在玩家更多时回来,也有人抱怨新手匹配、优化和连接体验。Reddit海外讨论中同样有人喜欢游戏,却觉得真实对手难找;这属于玩家感受,不等于已核实的在线人数结论。这里只能据此描述莉莉丝这款射击作品的反馈,不能把它当成《万国觉醒》《剑与远征》等产品的口碑。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

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莉莉丝最早让不少玩家记住的,是后来改名《小冰冰传奇》的《刀塔传奇》:收集角色、安排阵容,在战斗中找时机放技能。之后的《万国觉醒》《剑与远征》和《远光84》,则把它带向策略、放置和多人射击等不同方向。

这家公司2013年在上海创立,角色形象与系统搭配一直是作品中比较显眼的部分。不过联盟战争需要长期协作,放置游戏安排的是碎片时间,射击又强调即时操作,名字同属莉莉丝,并不代表玩家需要投入的精力或付费方式相同。

《远光84》尤其能说明这种变化:英雄能力、地图移动、组队对抗乃至后续新增系统,要求团队处理过去卡牌作品没有的竞技问题。海外还会出现Farlight Games等发行品牌。喜欢莉莉丝某部作品的人,完全可能不喜欢另一部;看公司时保留这种差别,比给它贴一个笼统的“只会做某类游戏”标签更贴近实际。

参考资料

  1. 莉莉丝官方:公司发展历程
  2. 莉莉丝官方:游戏与公司品牌
  3. 维基百科:莉莉丝的成立与作品背景

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