从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
2006年,마나어뮤즈먼트制作的轮滑竞速游戏X-PLAY已在韩国进行公开测试。团队在速度赛和道具赛之外加入特技赛,把半管、滑板公园和腾空动作也做进比赛。策划组长이창배在同期采访中谈到补充地图与内容,让轮滑动作成为游戏的重点。
韩国服务由KTH的Paran平台承担,2007年再与中国游戏中心合作,以《滑轮风》之名进入中国测试。旧中文专区将开发与服务公司写在同一栏;原公司公告与开发方采访,使两种工作的来路重新分开。
团队档案 / 开发商
MansAmusement
《滑轮风》韩国原作X-PLAY的开发团队。
本站已收录 1 款游戏
了解团队与作品目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。
从玩家熟悉的作品说起
2006年,마나어뮤즈먼트制作的轮滑竞速游戏X-PLAY已在韩国进行公开测试。团队在速度赛和道具赛之外加入特技赛,把半管、滑板公园和腾空动作也做进比赛。策划组长이창배在同期采访中谈到补充地图与内容,让轮滑动作成为游戏的重点。
韩国服务由KTH的Paran平台承担,2007年再与中国游戏中心合作,以《滑轮风》之名进入中国测试。旧中文专区将开发与服务公司写在同一栏;原公司公告与开发方采访,使两种工作的来路重新分开。
团队如何走到今天
韩国原作研发2006—2007年前后
开发X-PLAY,速度赛、道具赛之外加入特技赛。
从这里认识
开发与发行记录
历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。
共 1 款,当前展示 1–1 款