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团队档案 / 开发与发行

Roblox Corporation

Roblox公司

从物理模拟工具走向玩家共同创作的在线世界

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本站已收录 1 款游戏

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玩家口碑

目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。

从玩家熟悉的作品说起

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Roblox Corporation的故事,要从一间虚拟物理实验室说起。David Baszucki与Erik Cassel早年参与的Interactive Physics,让学生在屏幕上搭建物体、观察运动与碰撞。两人后来把这种自由搭建的思路带进网络世界,于2004年共同创办Roblox。

这家公司承担的是平台与工具的建设:维护客户端、在线服务和Roblox Studio,让创作者发布自己的作品。玩家见到的跑酷、经营或竞速游戏,许多出自平台上的独立创作者和专业团队,不能全部算成Roblox公司的直接制作成果。

2006年起的作品成为平台长期积累的一部分,Roblox又在2021年3月10日登陆纽约证券交易所。它的变化也带来持续的取舍:创作门槛、作品曝光、虚拟道具收费与社区管理,都会影响玩家最终进入什么样的世界。了解这家公司,既要看它提供了哪些工具,也要看具体作品是谁做的、怎样运营。

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 1989年起

    物理模拟软件成为技术前奏

    两位创始人的Interactive Physics经历,后来影响了Roblox自由搭建与共同创作的方向。这里记录技术渊源,Roblox公司本身尚未成立。

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  2. 2004年

    两位创始人共同建立Roblox

    David Baszucki与Erik Cassel共同创办公司,把可由使用者搭建的虚拟空间发展为在线平台。

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  3. 2006年

    平台早期作品开始积累

    官方20周年回顾将平台游戏历史追溯至2006年,此后不同年代的创作者作品逐步汇聚成平台的内容库。

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  4. 2021-03-10

    以直接上市方式登陆纽交所

    Roblox股票开始在纽约证券交易所交易,代码为RBLX。

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  5. 2021-07-13 / 2021-12-08

    罗布乐思国服测试开放与结束

    腾讯运营的罗布乐思于7月13日开放;12月8日公告宣布当日23:59结束本轮删档测试并关闭服务器。国际版与这段国服测试历史分开记录。

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  6. 2026-09

    二十周年活动回望创作者作品

    官方举办The Hunt: Roblox 20,回顾不同年代的作品。该限时活动已于9月28日结束,不能当成今日仍可参加的活动入口。

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参与作品

与公司及作品相关的人物

从这里认识

代表作品

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

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