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网游数码

Go2Game

梁宇翀、胡志辉与徐康在广州继续做网游的团队

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网游数码的故事,与一批早期网易游戏制作人员相连。梁宇翀、胡志辉和徐康曾分别承担制作、策划与程序工作,后来在广州重新聚集,开发《战国II》。2006年,作品准备进入市场时改名《大话战国Online》,采用即时战斗,让Q版角色和熟悉的社交系统走向另一条玩法路线。

2007年的发布会上,梁宇翀回应“大话之父”的争论,谈到参与制作的整支团队,而没有把前作成绩揽到一个人身上。这次发布也留下了具体分工:梁宇翀担任制作人,胡志辉负责策划,徐康负责技术。广州网游数码承担研发,猫扑接下代理运营,作品由一支独立团队进入更大的社区平台。

参考资料

  1. 战国II更名大话战国 9月18日正式内测_网络游戏_新浪游戏_新浪网
  2. 梁宇翀回应Fishman 谁是“大话之父”_网络游戏新闻_17173.com中国游戏第一门户站
  3. 广州网游数码科技有限公司_新浪游戏厂商库_新浪网

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 2006-09-11

    宣布战国II改用大话战国Online名称

    网游数码原稿明确上市前更名,不作为两款游戏。

    查看资料来源 (1)
  2. 2007-01-23

    与猫扑共同发布大话战国

    同期采访记录制作、策划与技术负责人分工。

    查看资料来源 (1)

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

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