从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
网游数码的故事,与一批早期网易游戏制作人员相连。梁宇翀、胡志辉和徐康曾分别承担制作、策划与程序工作,后来在广州重新聚集,开发《战国II》。2006年,作品准备进入市场时改名《大话战国Online》,采用即时战斗,让Q版角色和熟悉的社交系统走向另一条玩法路线。
2007年的发布会上,梁宇翀回应“大话之父”的争论,谈到参与制作的整支团队,而没有把前作成绩揽到一个人身上。这次发布也留下了具体分工:梁宇翀担任制作人,胡志辉负责策划,徐康负责技术。广州网游数码承担研发,猫扑接下代理运营,作品由一支独立团队进入更大的社区平台。
