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大话战国

待核实
MMORPG

喜欢Q版门派、宠物和摆摊社交,也想体验即时战斗的老端游玩家可作参考。

玩家口碑

这款游戏还缺少足够的公开玩家体验,暂时没法给出可靠的口碑短评。

运营状态
待核实
收费方式
免费游玩、道具收费
发行日期
2007-04-05
游戏画面
2D
国服上线
2007-04-05

游戏概览

《大话战国》是广州网游数码制作的Q版武侠客户端网游,开发阶段曾名《战国II Online》,2006年正式宣布更名。它采用即时战斗,玩家可选择昆仑、茅山、蜀山等门派,与队友协作完成任务和战斗;捕捉、培养宠物,学习生活技能与摆摊交易,则把江湖里的日常补了出来。原作2007年由猫扑公开运营,公测之后实际增开浙江电信服务器。后来出现的“新大话战国”入口有新的客户端下载与开服公告,但版本、账号和运营主体关系尚需分别核对,不能把不同阶段自动写成从未间断的服务。 图库说明:封面与截图来自PC原作历史图库,保留原始画质与当年界面,不代表当前服务器画面。

  • 开发期名称战国II在上市前改成大话战国,不另列为续作。
  • 七大门派采用即时战斗,并支持宠物捕捉培养与团队协作。
  • 生活技能和玩家摆摊形成战斗之外的生产与交易。

从作品认识做游戏的人

幕后团队

梁宇翀、胡志辉和徐康曾参与早期网易网游制作,后来在广州网游数码重新组成团队。三年研发后,《战国II》在2006年改名《大话战国》;熟悉的Q版表现被留下,战斗却改为实时操作。2007年发布会记录了明确分工:梁宇翀为制作人,胡志辉负责策划,徐康负责技术。梁宇翀面对“大话之父”的争论时,把成绩还给参与制作的团队。猫扑承担原作历史国服的代理运营,研发公司并未因此被猫扑收购。

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游戏情报

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