从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
猫扑进入客户端网游时,带来的首先是一群已经在社区中相识的用户。2006年末,猫扑宣布代理网游数码的《大话战国》,千橡游戏事业部负责人王洋在采访中说明,这次合作是代理运营。翌年游戏公开运营,猫扑通行证把社区入口与游戏账号接在一起,新服又通过地方合作逐步扩展。
2008年的采访中,陈一舟把《大话战国》和《蜀山OL》放进猫扑的产品经历,谈到让社区讨论、朋友关系与游戏服务互相连接。猫扑是当时千橡互动旗下的品牌与运营业务。论坛之外的这段尝试,记录了一个社区怎样组织网游服务,也留下了外部研发团队与运营平台的合作关系。
