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在论坛社区之外尝试客户端网游运营的猫扑

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猫扑进入客户端网游时,带来的首先是一群已经在社区中相识的用户。2006年末,猫扑宣布代理网游数码的《大话战国》,千橡游戏事业部负责人王洋在采访中说明,这次合作是代理运营。翌年游戏公开运营,猫扑通行证把社区入口与游戏账号接在一起,新服又通过地方合作逐步扩展。

2008年的采访中,陈一舟把《大话战国》和《蜀山OL》放进猫扑的产品经历,谈到让社区讨论、朋友关系与游戏服务互相连接。猫扑是当时千橡互动旗下的品牌与运营业务。论坛之外的这段尝试,记录了一个社区怎样组织网游服务,也留下了外部研发团队与运营平台的合作关系。

参考资料

  1. 猫扑宣布代理网络游戏大话战国_互联网_科技时代_新浪网
  2. 专访千橡CEO陈一舟 游戏带动社区成长_游戏新闻_17173.com中国游戏门户站
  3. 《大话战国》浙江电信大区新服开放

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 2006-12-25

    宣布代理大话战国

    千橡游戏事业部负责人说明为代理运营,不是收购研发团队。

    查看资料来源 (1)
  2. 2007-05-17

    大话战国浙江电信新服开放

    原作公开运营后的扩服记录。

    查看资料来源 (1)
  3. 2008-07-17

    回顾社区与游戏连接

    陈一舟采访回顾大话战国和蜀山OL的代理运营。

    查看资料来源 (1)

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开发与发行记录

开发与发行目录

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历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

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