从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
Eyedentity做的《龙之谷》,让许多玩家在刷副本时开始认真琢磨走位、技能衔接与动作时机。它希望把主机动作游戏那种直接操作的感觉,带进有角色成长与组队生活的网络游戏里,这也是这家韩国团队最明确的名片。
公司2007年在首尔成立,《龙之谷》在2010年前后推出并走向多个地区。研发团队负责角色、场景与战斗内容,中国大陆、港澳台和其他市场则有各自运营伙伴,所以玩家看到盛趣或游戏橘子的入口,与作品来自Eyedentity并不矛盾。
后来《World of Dragon Nest》等项目把品牌带向移动平台,动作、界面和多人规模都需要重新安排。公司还围绕原有世界制作美术、故事、漫画和模型等内容,让角色在副本之外继续出现。它的经历很集中:先用一款动作网游建立辨识度,再沿着同一个品牌扩展平台与内容,而不是不断丢下旧世界另起名字。

