跳到主要内容

团队档案 / 开发与发行

Eyedentity Games

《龙之谷》研发公司,把动作操作与多人角色成长结合起来。

玩家口碑

更新于

《龙之谷》留给老玩家最深的印象,仍是动作战斗。2025年底的海外回忆帖里,玩家会具体谈到职业间不同的节奏、反复练连招的乐趣,以及有挑战性的副本;也有人记得升级时来回刷少数几张图的枯燥。2025至2026年的Steam新玩家评论则出现了另一种落差:前期赠送装备太强,怪物倒得太快,反而来不及学会技能和机制;剧情推进又影响与朋友同步组队。Eyedentity这款代表作的战斗底子依然有人惦记,但新手引导和成长节奏未必能留住新人。这些反馈来自海外PC版本。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

查看全部作品

Eyedentity做的《龙之谷》,让许多玩家在刷副本时开始认真琢磨走位、技能衔接与动作时机。它希望把主机动作游戏那种直接操作的感觉,带进有角色成长与组队生活的网络游戏里,这也是这家韩国团队最明确的名片。

公司2007年在首尔成立,《龙之谷》在2010年前后推出并走向多个地区。研发团队负责角色、场景与战斗内容,中国大陆、港澳台和其他市场则有各自运营伙伴,所以玩家看到盛趣或游戏橘子的入口,与作品来自Eyedentity并不矛盾。

后来《World of Dragon Nest》等项目把品牌带向移动平台,动作、界面和多人规模都需要重新安排。公司还围绕原有世界制作美术、故事、漫画和模型等内容,让角色在副本之外继续出现。它的经历很集中:先用一款动作网游建立辨识度,再沿着同一个品牌扩展平台与内容,而不是不断丢下旧世界另起名字。

参考资料

  1. Eyedentity Games:公司介绍
  2. Eyedentity Games:游戏、创意部门与国际伙伴

团队如何走到今天

团队脉络

参与作品

与公司及作品相关的人物

关联公司与工作室

1 家

从这里认识

热门作品

查看全部作品

开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

清除筛选

共 0 款

没有符合条件的作品

试试其他状态,或查看这家团队的全部游戏。

查看全部作品