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团队档案 / 开发商

擎天柱网络

从《封神》到《灵山奇缘》的回合制制作经历

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本站已收录 2 款游戏

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2010年,擎天柱网络在广州成立。它从《封神》进入回合制端游市场:职业、队伍和一轮轮出招的选择,是这类作品需要长期打磨的部分。2011年的公测,让团队的制作工作开始面对持续运营中的玩家。

后来《灵山奇缘》由擎天柱研发、腾讯独家代理。腾讯也从2013年起对公司进行投资,合作从一款游戏延伸到了公司层面。擎天柱并没有因此失去自己的研发署名;它的经历连接着广州本地团队的成长,以及国产回合制作品寻找发行渠道的过程。

参考资料

  1. 擎天柱网络官网:公司简介与产品
  2. 擎天柱网络官网:发展历程

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 2010年

    公司在广州成立

    公司官网载明广州市擎天柱网络科技有限公司成立于2010年。

    查看资料来源 (1)
  2. 2011年

    《封神》进入公测

    官网发展历程列出《封神》公测,记录团队早期端游作品。

    查看资料来源 (1)
  3. 2013年

    腾讯开始投资

    官网说明腾讯自2013年起进行投资;不据官网被遮蔽的股东描述推断持股比例或控制权。

    查看资料来源 (1)

参与作品

从这里认识

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

清除筛选

共 2 款,当前展示 1–2 款