从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
2010年,擎天柱网络在广州成立。它从《封神》进入回合制端游市场:职业、队伍和一轮轮出招的选择,是这类作品需要长期打磨的部分。2011年的公测,让团队的制作工作开始面对持续运营中的玩家。
后来《灵山奇缘》由擎天柱研发、腾讯独家代理。腾讯也从2013年起对公司进行投资,合作从一款游戏延伸到了公司层面。擎天柱并没有因此失去自己的研发署名;它的经历连接着广州本地团队的成长,以及国产回合制作品寻找发行渠道的过程。
团队档案 / 开发商
从《封神》到《灵山奇缘》的回合制制作经历
目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。
从玩家熟悉的作品说起
2010年,擎天柱网络在广州成立。它从《封神》进入回合制端游市场:职业、队伍和一轮轮出招的选择,是这类作品需要长期打磨的部分。2011年的公测,让团队的制作工作开始面对持续运营中的玩家。
后来《灵山奇缘》由擎天柱研发、腾讯独家代理。腾讯也从2013年起对公司进行投资,合作从一款游戏延伸到了公司层面。擎天柱并没有因此失去自己的研发署名;它的经历连接着广州本地团队的成长,以及国产回合制作品寻找发行渠道的过程。
团队如何走到今天
2010年
2011年
2013年
从这里认识
开发与发行记录
历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。
共 1 款,当前展示 1–1 款