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团队档案 / 开发与发行

VALOFE

接手旧网游继续开发运营,常见于换代理和账号迁移的消息。

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更新于

VALOFE接手后的体验,并没有因为老游戏重新开放就得到一致认可。《Atlantica Global》的Steam评测里,有玩家非常喜欢回合制队伍搭配,认为研究战术和经济仍然好玩;同时抱怨商城压力、客服回应不足,也有人在2020年上线时遇到崩溃或新手任务不清楚。喜欢原作和信任新运营方,是两件事。这些反馈对应海外《王者世界》当时的服务阶段,具体问题是否延续,应以现行版本为准。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

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VALOFE常出现在老网游换运营商、重新开服或转移账号的消息里。它的主要生意就是接手已有游戏,继续开发和运营;《王者世界》《第九大陆》《疾风之刃》《路尼亚战纪》等,原本就各有自己的制作团队和老玩家。

因此,看到VALOFE署名,更像是看到游戏进入了另一个服务阶段。它要接住旧代码、角色资料、服务器和后续更新,而不是从空白开始重新设计一款作品。对玩家最直接的影响,是去哪里登录、什么时候迁移、旧物品有没有保留、原先熟悉的活动是否还在。

它通过VFUN等入口服务玩家,产品类型从回合制角色扮演到动作、射击、音乐都有。公司把这种业务称为重新发行,但重新上线和真正改善体验不是一回事。原作积累多,既是吸引老人的理由,也意味着新手要面对多年堆起来的系统。

这家公司2007年在韩国成立,后来扩展到不同地区。想跟着一款老游戏继续玩,应该先看清这次是哪一地区、哪套账号和哪一个版本。对VALOFE的判断,也更适合落在接手后更新、客服和收费做得怎么样,而不是把所有老游戏的原始创作都归给它。

参考资料

  1. VALOFE 2025年官方公司介绍
  2. VALOFE 官方:2022年 Combat Arms 巴西账号与服务迁移
  3. VALOFE 官方:Combat Arms the Classic 服务与版本入口

团队如何走到今天

团队脉络

参与作品

与公司及作品相关的人物

  • Kim Daeil

    《第九大陆》原始企划与制作PD,后来在Pearl Abyss参与《黑色沙漠》创作方向;两款动作网游有明确的个人研发传承。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

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  • Kim Tae-gon

    《巨商》《王者世界》相关的重要开发者,长期围绕历史、经营和多角色策略制作在线游戏。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

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  • Lee Jongmyung

    Allm的经营与项目负责人,公开访谈把《路尼亚战纪》的研发经验和《疾风之刃》的动作节奏接在一起。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

    • 疾风之刃项目方向与产品决策(历史) · 2012—2013年访谈
    • 路尼亚战纪项目推动与研发方向(历史CEO访谈) · 2006年研发、上线回顾
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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

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