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团队档案 / 开发与发行

上海云蟾数码科技有限公司

云蟾的研发服务主体,作品从《蜀门》延伸到《铁甲雄兵》。

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玩家口碑

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从《铁甲雄兵》2020—2021年的Steam长评看,云蟾最打动人的地方,是让玩家既能冲在前面,又能调兵列阵。有人喜欢几分钟一局的团战节奏,不必先花很久追装备,就能带着不同兵种找机会配合;也有人认可当时外观付费与战斗强度之间的区分,愿意把它当作下班后打几局的游戏。粗糙之处同样很具体:界面和部分美术不够精致,部队寻路有时很别扭,主将跨过一处小障碍,士兵却要绕远路。想当一回带兵的将领,这个点子有吸引力;让整支队伍听话,才是影响爽快感的细节。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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《铁甲雄兵》让玩家一边操纵武将,一边指挥身后的军团,背后的云蟾团队却是从《蜀门》这样的仙侠网游起家的。上海云蟾数码是云蟾品牌相关的具体公司主体,能在官方服务协议中查到,并不是一个与云蟾毫无关系的新工作室。

云蟾2008年起步,早期《蜀门》用较小的客户端呈现立体场景,随后又做了《醉逍遥》《侠客无双》。程序出身的创办成员、自研引擎和工具,是这段产品历程中的实际基础,而非所有作品手感都会相同的保证。

《铁甲雄兵》由旗下Evolution工作室研发,把重点转向多人战场、兵种和队形;《蜀门手游》则把已有品牌带到手机。后一款的研发与发行还分别由云蟾及合作主体承担。从仙侠养成到军团战斗,这些作品让云蟾逐步积累了不同规模的多人制作经验;小队里的职业配合,与更大规模的阵营协作,也形成了不同的游戏节奏。

参考资料

  1. 云蟾 官方创立背景与产品沿革
  2. 云蟾 官方产品目录及蜀门手游研发署名
  3. 云蟾官方:研发运营主体及蜀门手游发行分工

团队如何走到今天

团队脉络

参与作品

与公司及作品相关的人物

  • 曹舟

    铁甲雄兵公开测试与运营初期的制作人,主张把武将动作、兵种控制与队伍战术放进同一场冷兵器战斗。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

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开发与发行记录

开发与发行目录

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历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

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