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团队档案 / 开发与发行

Facepunch Studios

Facepunch Studios Ltd

《Rust》《Garry’s Mod》开发团队,给玩家工具与空间去创造自己的玩法。

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玩家口碑

更新于

《Rust》的家不只是仓库,也是一群朋友一起建设、保护又可能失去的成果。认可它的玩家会细说基地布局的乐趣,以及多年后回归仍能结识伙伴的经历;对新人而言,发展速度差距、频繁遇袭和高学习门槛却容易把这些乐趣挡在门外。Facepunch提供的自由空间很大,体验也很受服务器、规则和同伴影响。这里的反馈属于《Rust》,个别社区服的收费或管理不能直接算成全游戏统一政策。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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Facepunch做的《Rust》,会让一座辛苦搭出的基地成为别人眼里的战利品;《Garry's Mod》则让玩家用物件和物理工具,拼出开发者没预先安排的场面。这家英国团队喜欢提供规则和工具,再看玩家把游戏带到哪里。

《Garry's Mod》从2004年的创作起步,后来进入Steam,社区模式和自制内容成为它长期存在的重要部分。《Rust》2013年进入玩家视野,2018年正式发行,把自由发挥转向资源、建造和人与人之间的求生关系。

团队还做过《Chippy》,并用s&box继续探索创作平台。几款产品形式不同,却都没有替玩家规定唯一故事:有人爱搭东西,有人爱研究工具,有人组织朋友竞争。维护这样的作品,既要增加内容,也要照顾兼容性、社区和服务器环境。Facepunch留下的空间越多,玩家能创造的体验越多,彼此之间的差异也越大。

参考资料

  1. Facepunch 官方公司历史
  2. Rust Steam 官方商店

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 2006

    Garry’s Mod从模组走向Steam作品

    官网沿革记载2004年模组与2006年商业发布,是团队早期作品线索。

    查看资料来源 (1)
  2. 2013

    Rust进入抢先体验

    Facepunch后续在2018年正式推出Rust,并持续更新。

    查看资料来源 (1)

参与作品

与公司及作品相关的人物

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

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