从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
Facepunch做的《Rust》,会让一座辛苦搭出的基地成为别人眼里的战利品;《Garry's Mod》则让玩家用物件和物理工具,拼出开发者没预先安排的场面。这家英国团队喜欢提供规则和工具,再看玩家把游戏带到哪里。
《Garry's Mod》从2004年的创作起步,后来进入Steam,社区模式和自制内容成为它长期存在的重要部分。《Rust》2013年进入玩家视野,2018年正式发行,把自由发挥转向资源、建造和人与人之间的求生关系。
团队还做过《Chippy》,并用s&box继续探索创作平台。几款产品形式不同,却都没有替玩家规定唯一故事:有人爱搭东西,有人爱研究工具,有人组织朋友竞争。维护这样的作品,既要增加内容,也要照顾兼容性、社区和服务器环境。Facepunch留下的空间越多,玩家能创造的体验越多,彼此之间的差异也越大。

