从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
OVERKILL做《收获日》,就是让一群朋友为同一场劫案忙起来:有人负责潜入,有人控制现场,有人准备计划败露后的火力。任务开始前商量得再好,意外一出现,队伍又得边打边改主意。
工作室2009年成立,2011年推出《PAYDAY: The Heist》,2012年加入Starbreeze,随后在2013年带来《收获日2》。商店名称里的“a Starbreeze Studio”,说的正是这段归属关系。
技能、武器改装和不断加入的新地点,使同一类行动有很多配置与路线。它的长处不只在某一个惊险场面,还在让玩家为了下一次更熟练的配合反复回去。后来OVERKILL品牌逐渐减少使用,新项目更多以Starbreeze名称出现;早期署名仍然记录了这套合作劫案从小规模新作发展成长期系列的过程。

