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团队档案 / 开发与发行

OVERKILL - a Starbreeze Studio.

《收获日》系列创作团队,后来加入Starbreeze,以合作劫案和多种配置见长。

玩家口碑

更新于

《收获日2》的玩家仍会为合作、音乐和潜入或强攻的选择留下来,也有人肯定后续技术更新减小了安装体积。另一面,长期投入者可能对高难关卡、配装门槛和武器平衡越来越疲劳;喜欢风格并不保证愿意继续推荐。OVERKILL留下的是一款能让人反复组队的作品,同时也背着多年内容累积后的学习和维护负担。这与《收获日3》的评价需要分开。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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OVERKILL做《收获日》,就是让一群朋友为同一场劫案忙起来:有人负责潜入,有人控制现场,有人准备计划败露后的火力。任务开始前商量得再好,意外一出现,队伍又得边打边改主意。

工作室2009年成立,2011年推出《PAYDAY: The Heist》,2012年加入Starbreeze,随后在2013年带来《收获日2》。商店名称里的“a Starbreeze Studio”,说的正是这段归属关系。

技能、武器改装和不断加入的新地点,使同一类行动有很多配置与路线。它的长处不只在某一个惊险场面,还在让玩家为了下一次更熟练的配合反复回去。后来OVERKILL品牌逐渐减少使用,新项目更多以Starbreeze名称出现;早期署名仍然记录了这套合作劫案从小规模新作发展成长期系列的过程。

参考资料

  1. Starbreeze官方:OVERKILL历史
  2. PAYDAY 2 Steam官方商店
  3. PAYDAY The Heist Steam官方发行资料

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 2012

    加入Starbreeze并继续PAYDAY路线

    官网记载工作室加入集团并移至斯德哥尔摩,其作品包括PAYDAY系列。

    查看资料来源 (1)

参与作品

关联公司与工作室

1 家

从这里认识

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

清除筛选

共 0 款

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