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团队档案 / 开发商

Spearhead

EA Spearhead

参与《极品飞车ONLINE》等EA线上游戏研发的工作室。

玩家口碑

更新于

Spearhead的《极品飞车ONLINE》早期试玩曾给人不错的第一印象。游民星空2016年现场体验认为,碰撞、氮气和车辆光影保留了系列的速度感,跑过几圈后操作很舒适,邀请朋友进入比赛也比较方便。同期画面对比则发现,高中低设置之间的差异没有想象中明显。这些评价主要针对首测前后的画面、操控和联机入口:玩家能感受到单机赛车的熟悉味道,而车辆养成加入之后能否长期保持竞争乐趣,是这款网游另一个需要面对的问题。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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如果你是从《极品飞车ONLINE》找到Spearhead,可以先把它理解为这款线上赛车作品背后的研发工作室。它属于EA的开发体系,面对的是把熟悉的赛车品牌做成长期联网产品的工作。

赛车原作的品牌、这一版本的研发,以及不同地区的发行运营,需要分别看。车辆操控、比赛和成长系统属于具体游戏内容;国内玩家遇到的账号、活动与服务安排,则要核对当时的地区运营公告。工作室参与一款《极品飞车》作品,不等于整个系列都由它制作。

EA当年的产品说明还列出了车辆养成、性能改装和交易市场。于是这款赛车不只让人反复练路线,也要考虑如何取得喜欢的车、怎么配零件。国内版本由腾讯代理,和韩国使用《Need for Speed: Edge》名称的服务应分别看待。

参考资料

  1. EA官方:《极品飞车ONLINE》及Spearhead署名

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

清除筛选

共 2 款,当前展示 1–2 款