跳到主要内容

团队档案 / 开发与发行

浙江无端科技股份有限公司

从轻量在线射击起步,把《生死狙击》带到移动端和完整PC客户端。

官方网站

本站已收录 1 款游戏

了解团队与作品

玩家口碑

更新于

无端的《生死狙击2》让一部分玩家为了变异、追击或与朋友一起玩而留下,也有人认可福利调整。但近期Steam反馈对地图改动、交互与性能问题提出了具体批评:原本喜欢某个模式的人,也可能不接受新版路线或操作安排。它的口碑因此很依赖玩家常玩的模式和更新阶段。这份反馈限于《生死狙击2》的PC版本,与初代页游的经历不同。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

查看全部作品

无端科技最有代表性的作品是《生死狙击》。早期玩家通过浏览器或轻量入口就能打一局,后来系列走向手机,再到画面与场景规模更大的PC客户端《生死狙击2》,这条变化比公司名字更直观。

公司2010年在杭州成立,还做过《飘渺西游》《降龙十八掌》等项目,但射击逐渐成为重要方向。从较低门槛的在线对战到更复杂的地图、动作和多模式内容,团队面对的难题也不断变化,尤其是设备表现、联网同步和版本平衡。

《生死狙击2》包含经典对抗、变异等不同玩法,玩家可能为了完全不同的模式留在里面。因此对一次更新的评价,最好说明究竟改了哪张地图、哪类玩法或哪种操作。公司目录里也有《沉浮》这样的其他尝试,不能让射击系列覆盖所有团队的作品;但想认识无端,沿着《生死狙击》的产品演变看,仍是最直接的入口。

参考资料

  1. 无端官方招聘:公司起源与早期产品
  2. 生死狙击2官方:公司主体与产品资料
  3. Steam:生死狙击2官方介绍
  4. 无端科技官方开发者产品页

团队如何走到今天

团队脉络

参与作品

与公司及作品相关的人物

  • 宇哥

    生死狙击2在2022年PVE模式访谈中公开使用的制作人工作名,负责合作关卡与成长玩法的设计。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

    查看人物经历与作品

从这里认识

热门作品

查看全部作品

开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

共 1 款,当前展示 1–1 款