从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
无端科技最有代表性的作品是《生死狙击》。早期玩家通过浏览器或轻量入口就能打一局,后来系列走向手机,再到画面与场景规模更大的PC客户端《生死狙击2》,这条变化比公司名字更直观。
公司2010年在杭州成立,还做过《飘渺西游》《降龙十八掌》等项目,但射击逐渐成为重要方向。从较低门槛的在线对战到更复杂的地图、动作和多模式内容,团队面对的难题也不断变化,尤其是设备表现、联网同步和版本平衡。
《生死狙击2》包含经典对抗、变异等不同玩法,玩家可能为了完全不同的模式留在里面。因此对一次更新的评价,最好说明究竟改了哪张地图、哪类玩法或哪种操作。公司目录里也有《沉浮》这样的其他尝试,不能让射击系列覆盖所有团队的作品;但想认识无端,沿着《生死狙击》的产品演变看,仍是最直接的入口。

