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团队档案 / 开发与发行

游艺春秋

运营新丝路、新破天一剑等网游,常与老玩家回归联系在一起。

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玩家口碑

更新于

游艺春秋接手《新惊天动地》时,一部分老玩家愿意再试一次,但他们对游戏环境的耐心已经很有限。2012年的玩家文章里,有人因为朋友相邀回归,起初感觉不错,后来却再次遇到疑似作弊行为,并对举报后没有得到及时回应感到失望。他想要的并不是更多宣传,而是能放心拉朋友一起玩的环境。对于这次老游戏重开,原作的情怀确实能把人带回来,后续能否处理破坏公平的行为,才决定这些回归玩家愿不愿意留下。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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游艺春秋主要让玩家在国服里遇见一些原本由别的团队开发的网游。《新丝路》《新破天一剑》《惊天动地》等名字,吸引的既有第一次尝试的人,也有想再看一眼老地图、老职业的回归玩家。它的角色更多是发行和运营。

这家公司2007年在北京成立,通过ICCGAME品牌提供游戏服务。接一款老网游,不只是把客户端挂出来:本地账号、服务器、活动、客服和版本安排,都决定玩家回来后能否顺利继续。因此,介绍这类公司时,原开发商是谁、当前国服由谁负责,需要同时说清。

它也有移动游戏及其他合作项目,但PC老网游是认识其目录的一条直接线索。有些作品经历过换代理、重新上线或版本变化;旧截图里的装备与好友,并不一定能无条件带到今天的服务里,具体仍要看迁移及运营公告。

如果你是冲着某个旧名字来的,可以先顺着当前官网找对应版本,再看现有规则是否适合自己的时间。代理商能把入口重新搭起来,游戏能否留下人,还取决于更新、社区气氛和实际服务。公司介绍能交代这份职责,不能替玩家预先保证每款游戏都会重现当年的感觉。

参考资料

  1. 游艺春秋官方:公司背景、产品与业务
  2. ICCGAME 官方游戏平台

团队如何走到今天

团队脉络

参与作品

与公司及作品相关的人物

  • Kim Jang-joong

    ESTsoft创办人,带领软件公司进入《惊天动地》业务;原始采访说明首款网游的动作方向和长线内容难题。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

    • 新惊天动地项目方向与经营(历史CEO访谈) · 2005年上线回顾;2006—2009年访谈
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开发与发行记录

开发与发行目录

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历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

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