从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
上海软金在《神曲》重新制作的阶段走到台前。2005年12月的原厂稿明确把它列为运营方,而朗金负责用自研引擎再造作品。这与2004年由亚讯时代参与引进的阶段有不同服务署名。
2006年,作品使用《传世Online》《3D传世》名称,软金运营团队在署名文章中介绍版本与研发队伍。沿着这次更名可以追溯同一条产品经历,却不能把它接成盛大《传奇世界》的运营史。
团队档案 / 发行商
《神曲》再造版与《传世Online》的历史大陆运营团队。
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了解团队与作品目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。
从玩家熟悉的作品说起
上海软金在《神曲》重新制作的阶段走到台前。2005年12月的原厂稿明确把它列为运营方,而朗金负责用自研引擎再造作品。这与2004年由亚讯时代参与引进的阶段有不同服务署名。
2006年,作品使用《传世Online》《3D传世》名称,软金运营团队在署名文章中介绍版本与研发队伍。沿着这次更名可以追溯同一条产品经历,却不能把它接成盛大《传奇世界》的运营史。
团队如何走到今天
大陆再造版本历史运营2005年底—2006年
再造版神曲及后来传世Online的厂商稿直接署名,与亚讯早期阶段分开。
从这里认识
开发与发行记录
历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。
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