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团队档案 / 开发与发行

Nitro Studio

《KartRider: Drift》研发团队,曾尝试多平台续作,相关服务已于2025年结束。

玩家口碑

更新于

《跑跑卡丁车:漂移》开服时期并非没有让玩家开心的地方。2023年的Steam评测喜欢它的角色、漂移手感,以及容易开始、仍有技术可练的比赛;当时只卖外观的方式也得到好评。但多人组队后的长时间匹配,直接消耗了这些好感:有玩家说想抽空跑两场,十几分钟却花在等待上;社区也有人发现调整匹配范围后才恢复正常。Nitro的这次尝试有不错的竞速基础,但如何让朋友及时凑成一场比赛,是玩家当时很在意的短板。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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Nitro Studio做的是《跑跑卡丁车》后续作品《KartRider: Drift》。老玩家熟悉的漂移、竞速和道具赛依然是中心,团队则试图把新画面、车辆装扮与多种设备上的游玩方式一起带进系列。

它2020年由Nexon Korea与Wonder Holdings共同设立。项目采用虚幻引擎4,最初覆盖电脑、主机和移动设备;同一条赛道要适应不同输入方式,角色、涂装和主题更新也需要持续制作。这比把旧版画面调清楚复杂得多。

这段尝试后来没有按最初期待延续。Nexon在2024年取得工作室全部股份,2025年出现人员调整,随后披露其申请破产,游戏服务也在当年10月结束。Nitro留下的是一段已经走完的续作研发经历:它试过让经典卡丁车品牌跨越设备,但新的技术和平台规模,并没有自动变成能够长期继续的服务。

参考资料

  1. Nexon:《KartRider: Drift》2024年官方更新与技术介绍
  2. The Asia Business Daily:Nitro Studio 人员调整与创立背景
  3. gamebiz:Nexon 披露 Nitro Studio 破产申请

团队如何走到今天

团队脉络

参与作品

与公司及作品相关的人物

  • Jaeyun Cho

    《跑跑卡丁车:漂移》的历史开发导演,2023年发布会具名;与日本运营导演和地区服务分开。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

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关联公司与工作室

1 家

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

共 1 款,当前展示 1–1 款