从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
说起Starbreeze,现在很多玩家先想到的是《收获日》:几个人分工抢劫,有人潜入,有人控场,计划出错后一起顶着警察撤离。它与OVERKILL的整合,让这种可以反复玩的合作行动逐渐成为公司的核心方向。
但它并不是从联机劫案起家的。早期的《星际传奇:逃离屠夫湾》和《黑暗》更注重单人氛围、人物与第一人称动作;《兄弟:双子传说》又走向了通过操作和角色关系讲故事的小规模冒险。几段经历放在一起,比“专注动作游戏”的概括具体得多。
《收获日2》积累了多年任务和玩家习惯,也让续作背上很高的期待。Starbreeze曾经历业务扩张和财务重组,后来重新聚焦核心产品。对玩家而言,这些变化最终要落到一件事:新作能否保留合作的乐趣,内容和维护能否跟上,而不是品牌名换成了什么。

