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团队档案 / 开发与发行

Joycity

JC Entertainment

从《红月》走到《街头篮球》,把多人配合做成招牌的韩国公司。

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《自由篮球》国际版的部分 Steam 老评论,很能体现玩家对 Joycity 篮球游戏的复杂心情:认为传球、反应和配合的底子好,玩起来有技术空间,却对付费角色带来的差距和新手处境感到不满。这里引用的是2019—2021年的《FreeStyle 2》反馈;它解释了一段口碑来源,不能等同于《街头篮球》手游或今天国服的体验。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

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国内老玩家可能是从《红月》认识 Joycity,也可能压根没记住公司名,只记得《街头篮球》里喊队友传球、卡位抢板的晚上。它的前身使用过 JCE 这个名称,后来以 Joycity 延续游戏业务。《街头篮球》和《自由篮球》是辨认这家团队时很直接的两张名片。

篮球游戏把人与人的配合摆在了前面。不是把角色练大就能独自包办一切,后卫什么时候给球,中锋怎样站位,队友有没有看见空当,都会改变一回合的结果。角色动作、街头场景和短局比赛,让它与长期打怪升级的韩国网游走出了不同方向,也使熟悉的固定队成为游戏体验的一部分。

Joycity 是原开发与品牌经营的一方,国内具体产品又有不同运营伙伴。《街头篮球》《自由篮球》以及使用相近名称的手游,需要按版本区分,不能共用一份收费或平衡评价。从角色扮演到运动竞技再到其他平台作品,它的产品跨度不小;沿着实际玩过的那一款去了解,通常比给整个公司贴一个简单标签更有帮助。

参考资料

  1. JOYCITY官方公司沿革
  2. JOYCITY官方游戏目录

团队如何走到今天

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开发与发行记录

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