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团队档案 / 开发与发行

Neople

《地下城与勇士》的核心研发团队,让阿拉德的职业与动作一代代延续。

玩家口碑

更新于

Neople 的《地下城与勇士》国际社区,会很认真地讨论职业内容和活动回报。2020年一次觉醒更新讨论中,有玩家认可内容推进与沟通,也有人觉得活动重复、奖励安排欠考虑。看法虽然不同,背后都是对自己长期培养角色的在意:新技能要有吸引力,获取它们的过程也需要让人觉得值得。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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Neople 是《地下城与勇士》背后的韩国研发团队。鬼剑士的一套连招、格斗家的贴身攻击、队伍一起进图后接连亮起的技能,都来自这个长期经营阿拉德世界的制作方向。它处在 Nexon 体系内,中国大陆玩家接触的发行与运营又涉及腾讯等合作方。

横版动作给打击反馈留出了清楚的位置,职业差异则让玩家能够找到自己愿意反复练习的节奏。长期游玩之后,人物也不只是操作方式:转职形象、技能演出和与朋友一起挑战过的副本,会慢慢连成个人记忆。研发需要同时照顾当下这一拳打得是否舒服,以及角色往后还有什么成长目标。

Neople 也制作《Cyphers》,并通过手游、《DNF Duel》和《第一狂战士:卡赞》等项目扩展系列,不同作品包含各自的制作伙伴与玩法。它最清晰的积累,仍是动作人物与世界观如何互相支撑:熟悉阿拉德的人能认出自己的故事,新玩家也能通过一种新的战斗形式走进来。

参考资料

  1. Nexon:股东信中的 Neople 创立与研发历史
  2. Neople:官方游戏目录
  3. Nexon:《Khazan》中国发行与 Neople 联合开发公告
  4. Nexon:2024财年股东信中的 Neople 创作职责

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 2001

    Neople 创立

    Nexon 官方履历记载公司由 Min Hur 创立;不把创办人身份改写为每一代项目总监。

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  2. 2008-08

    被 Nexon Korea 收购

    Nexon 正式报告确认公司纳入集团;中国发行与原作 IP 主体另有分工。

    查看资料来源 (1)
  3. 2015-07

    国际版 DFO 开设官方信息入口

    Neople 以自己的名义公布 DFO 官网开放,国际版服务可以和国服运营分开追溯。

    查看资料来源 (1)
  4. 2021-08

    端游重新任命开发与 Live 运作统筹

    尹明镇回到 DNF 端游统筹岗位。任命公告保留了他之前负责端游与 Action Studio 的分阶段履历。

    查看资料来源 (1)

参与作品

与公司及作品相关的人物

关联公司与工作室

1 家

从这里认识

热门作品

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

清除筛选

共 2 款,当前展示 1–2 款