从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
杭州天畅的早期路线,是先做引擎,再做历史网游。2005年团队调查记录,前身团队从底层架构出发制作“天机”3D引擎,随后用它构建《大唐风云》的隋唐历史与神话世界。
《大唐》与《三国传奇Online》后来也出现在公司的自主研发产品目录里。人物和历史不是一张宣传背景,而是团队组织任务与冒险的素材。公司的测试和发行计划按实际证据记录,不把当年的融资目标、宣传比较当作已经完成的成就。
团队档案 / 开发商
《三国传奇Online》的研发
本站已收录 2 款游戏
了解团队与作品目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。
从玩家熟悉的作品说起
杭州天畅的早期路线,是先做引擎,再做历史网游。2005年团队调查记录,前身团队从底层架构出发制作“天机”3D引擎,随后用它构建《大唐风云》的隋唐历史与神话世界。
《大唐》与《三国传奇Online》后来也出现在公司的自主研发产品目录里。人物和历史不是一张宣传背景,而是团队组织任务与冒险的素材。公司的测试和发行计划按实际证据记录,不把当年的融资目标、宣传比较当作已经完成的成就。
团队如何走到今天
研发
研发历史PC客户端版本
原作研发;职责按同期原始资料核验。
从这里认识
开发与发行记录
历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。
共 2 款,当前展示 1–2 款