从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
杭州天畅的早期路线,是先做引擎,再做历史网游。2005年团队调查记录,前身团队从底层架构出发制作“天机”3D引擎,随后用它构建《大唐风云》的隋唐历史与神话世界。
《大唐》与《三国传奇Online》后来也出现在公司的自主研发产品目录里。人物和历史不是一张宣传背景,而是团队组织任务与冒险的素材。公司的测试和发行计划按实际证据记录,不把当年的融资目标、宣传比较当作已经完成的成就。
2007年9月,天畅将自己制作的《赤壁》正式更名为《三国传奇》。同期公告把更名与新一轮内测一起公布,公会、卡牌和阵营玩法继续沿着原项目推进;这是天畅版本的来路,与完美世界后来运营的同名《赤壁》分别记录。

