从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
2003年12月1日,Opus Studio在香港注册成立。队伍里的主要成员已有本地单机与网游制作经历;成立新公司后,他们把方向放在在线游戏研发与平台技术上。
2004年,香港创新及科技基金支持了公司的在线游戏基础技术研究。同年,团队与职业训练局的信息科技培训发展中心合作开设游戏设计及开发课程。做游戏和培养开发人员,在这段早期经历里同时展开。
2005年的采访留下一个具体的队伍轮廓:八个人,一名企划、三名程序员、四名美术;黎浩贤是当时被采访记录到的企划。《水浒历险》是那时公开展示的自研网游。这些数字反映公司早期规模,不能据此补出后来每款游戏的制作名单。
此后,Opus的旧产品目录出现了《魔幻文明》(B.C.A.D)。到了2008年,同一项目以《创界》名称介绍,保留早期宣传素材,将配件发明、时空英雄、家园与玩家国家作为特色。香港发行由戏谷承担,马来西亚版本交给MyCNX运营,这也是本土研发作品向地区市场延伸的记录。
Opus在这批作品里留下的设计取向,是让玩家除了升级战斗,还能经营房屋、改造装备和组织社群。其后续公司状态未由本次材料确认,现存档案主要用于理解这段香港网游研发史。
