从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
No Brakes Games让《人类一败涂地》的主角连爬上台阶都可能出笑话。抓住、拖动、拉拽这些动作很好理解,可柔软身体不总按预想行动;一个人认真解谜,旁边的朋友也许正在把最重要的箱子拖走。
Tomas Sakalauskas在2013年创立工作室,作品2016年推出。箱子、绳索、门和车辆都能成为解法的一部分,关卡通常允许尝试不同路线。失败因此不只是重来,也可能让人突然发现另一种办法。
多人合作把这种物理互动放大了:大家可以一起移动重物,也会因为没商量好而互相妨碍。团队后来扩展到西班牙与立陶宛的制作地点,并继续公开VR版、续作等项目。几种形式都围绕同一个兴趣展开——先给玩家直观的动作和可摆弄的环境,再把足够多的意外留给临场发挥。

