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No Brakes Games

《人类一败涂地》创作团队,让物理解谜与朋友间的意外成为乐趣。

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《人类一败涂地》的评测里,玩家常先想起当年陪自己过关的人,再想到具体谜题。一起抓错东西、互相拉扯和认真研究路线,留下了不少私人回忆;也有人认可游戏,却因为如今没有同伴而很少打开。No Brakes这款作品的吸引力与一起玩的人紧密相连,独自游玩和朋友聚会可能是很不一样的体验。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

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No Brakes Games让《人类一败涂地》的主角连爬上台阶都可能出笑话。抓住、拖动、拉拽这些动作很好理解,可柔软身体不总按预想行动;一个人认真解谜,旁边的朋友也许正在把最重要的箱子拖走。

Tomas Sakalauskas在2013年创立工作室,作品2016年推出。箱子、绳索、门和车辆都能成为解法的一部分,关卡通常允许尝试不同路线。失败因此不只是重来,也可能让人突然发现另一种办法。

多人合作把这种物理互动放大了:大家可以一起移动重物,也会因为没商量好而互相妨碍。团队后来扩展到西班牙与立陶宛的制作地点,并继续公开VR版、续作等项目。几种形式都围绕同一个兴趣展开——先给玩家直观的动作和可摆弄的环境,再把足够多的意外留给临场发挥。

参考资料

  1. No Brakes Games 官方公司及作品介绍
  2. Human Fall Flat Steam官方商店
  3. No Brakes Games 官方:2013—2025年工作室沿革

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