想了解早期网游如何把社交关系写进成长系统,可以从它的效忠体系和Dereth世界史看起。
原作记录 · 地区待核实已停服
已收录玩家复原项目,体验条件见项目说明。
原作口碑
老玩家谈起原版时,念念不忘的往往是自己配属性、搭技能,以及拜师结盟后一起探险、救尸体的关系网。角色成长不必完全照着固定职业走,熟悉世界和愿意帮人的玩家也能找到位置,这种自由比追着下一件装备跑更有吸引力。不过,同样的设计也意味着缺少明确终点:长期练级和重复刷怪很吃耐心,喜欢清晰任务路线、短期就能完成养成的人容易失去方向。现存讨论带有明显怀旧色彩,更适合了解当年的自由度与社区氛围。
- 官方状态与范围
- 原作记录 · 地区待核实已停服
- 该版本上线
- 待核实
- 该版本停服
- 待考证
- 玩家复原项目
- 2 个
游戏概览
《Asheron’s Call》是Turbine制作的早期3D大型多人在线角色扮演游戏,1999年登陆PC。玩家来到Dereth大陆,以技能和属性选择塑造角色,探索遗迹、地下城和野外。效忠关系把师徒与社群组织嵌入成长过程,魔法研究和持续演进的世界事件则让人物培养之外的探索也有分量。原版采用购买客户端并订阅的运营方式,收费经历后续调整。 原官方服务器已经关闭。ACE延续的是服务端软件与部署工具,不是一台统一的公共服务器;不同社区服可能选择不同年代、倍率和对抗规则,旧角色也不会自动继承。
- 通过技能与属性分配形成不同成长路线
- 探索Dereth大陆、遗迹与地下城
- 以效忠体系建立师徒和社群关系
- 世界事件与魔法系统强调长期探索
玩家项目与复活线索
停服之后,玩家仍在尝试延续这个世界。
先安装客户端及最终版本数据,可借ThwargLauncher选择社区服;自建需按Wiki配置服务端及数据库。 ACE不等于一个统一运营的公共服,服务器规则和可用性应分别核对。 本站未安装试玩。
ACE · Asheron's Call 服务端模拟器
围绕《Asheron’s Call》维护的服务端模拟框架,作者文档提供客户端准备、公共服务器选择与自建路线。ACE 本身不代表一台统一运营的社区服。
体验条件见项目说明
收录于 2026-10-13
体验条件与来源
- 体验条件
- 先安装客户端及最终版本数据,可借ThwargLauncher选择社区服;自建需按Wiki配置服务端及数据库。 核验范围:作者组织主页与How to Play给出客户端、更新与公共服选择步骤。 ACE不等于一个统一运营的公共服,服务器规则和可用性应分别核对。 本站仅核对公开资料,尚未下载、安装或实测。
- 维护情况
- 测试中。依据提交人提供的项目说明整理,具体内容以项目主页为准。
- 实际体验
- 本站尚未安装测试,内容根据项目公开说明整理。
- 本站尚未安装测试。
启动器安装新客户端后,仍需自备原作client_portal.dat、client_cell_1.dat、client_highres.dat与client_local_English.dat,并选择ACEmulator兼容服务器。该项“旧客户端要求”指数据文件,不要求使用原作旧客户端程序游玩。作者称Beta可玩,本站未实测。
OpenAC · 亚瑟隆的召唤开源客户端
以C#/.NET 10从头重写《Asheron’s Call》客户端,使用Vulkan渲染并兼容ACEmulator服务端协议,提供插件接口。它是客户端项目,不是ACE服务端本身,也不是统一运营的公共服务器。
体验条件见项目说明
本站核对于 2026-10-19
体验条件与来源
- 体验条件
- 作者提供Windows、Linux及Apple silicon macOS启动器,称Beta可连接ACEmulator服务器。需自备合法取得的原作.dat数据和可连接的ACE服务器;本项目不附游戏素材。平台成熟度不同,作者注明Linux、macOS测试较少。本站未下载安装或验证游玩。
- 维护情况
- Beta开发中,公开源码;作者称可连接ACE,本站未实测。2026年10月19日17:41 UTC合并PR #228:修正商店零库存条目显示、地牢落点与平台高度、背包完整性,并改进插件列表按钮及插件聊天坐标链接。本次为主分支源码进展,不等于已发布新安装包。
- 实际体验
- 本站尚未安装测试,内容根据项目公开说明整理。
- 需自备原作.dat数据,不随项目分发。
- 需另有ACEmulator兼容服务器;不同社区服规则与准入条件分别核对。
- 仍为Beta,作者提示存在缺陷;本站未安装试玩。
- 2026年10月19日合并内容未核实已进入公开安装包。
从作品认识做游戏的人
幕后团队
《Asheron’s Call》从 Turbine 的小团队起步。主设计师 Toby Ragaini 回忆,1995 年团队还挤在住宅里,却已经想搭建一个能长期居住、结交伙伴的三维世界;连续地形、社会关系与按月推进的内容,都需要自己制作工具来支撑。
微软后来提供发行、计费和服务器运营,Turbine 负责设计、代码与美术。页面的微软发行关联沿用现有 Xbox Game Studios 档案,幕后保留当年的 Microsoft / MSN Gaming Zone 名称。
查看资料来源 (3)
- Toby Ragaini
主设计师
组织世界设定与规则设计,撰写原作开发复盘。
- Turbine
原始开发
制作 Dereth 世界、游戏规则及联网技术。
Xbox Game Studios首发发行与服务(Microsoft / Zone 阶段)
原始商业发行阶段
微软为原作提供发行、计费与服务器运营支持。
相关报道与回顾
原作评价与玩家回忆
这里的评价针对官方运营时期的原作。玩家复原项目的体验不计入原作口碑。
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攀上巨人之塔,在无缝奇幻世界中探索、闪避与并肩作战。

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想回到普隆德拉,又希望RO有更自由的探索和立体世界,可以先关注守爱2;适合喜欢职业配合与社交的玩家,等后续测试再判断养成负担。