DreamMedia研发的《欢乐潜水艇》把对战单位设计成十二种生化潜水艇,玩家选择自己的艇型,利用武器和装备与其他人交战。历史产品介绍明确记录了最多四对四的对战规模,因此它的核心是房间式多人竞技,而不是围绕大世界任务的MMORPG。不同潜水艇的外形与武器为短局战斗提供辨识度,也使团队选择成为玩法的一部分。本页收录17173早期目录里的PC联网产品,不能与手机潜艇小游戏或同题材单机模拟器混用。历史产品档案保留了DreamMedia的开发署名;国服运营主体与确切上线过程仍待原始公告补证。
原作记录 · 地区待核实已停服
暂未收录玩家复原项目。
原作口碑
这款游戏还缺少足够的公开玩家体验,暂时没法给出可靠的口碑短评。
- 官方状态与范围
- 原作记录 · 地区待核实已停服
- 该版本上线
- 待核实
- 该版本停服
- 待考证
- 玩家复原项目
- 暂无收录
游戏概览
DreamMedia研发的《欢乐潜水艇》把对战单位设计成十二种生化潜水艇,玩家选择自己的艇型,利用武器和装备与其他人交战。历史产品介绍明确记录了最多四对四的对战规模,因此它的核心是房间式多人竞技,而不是围绕大世界任务的MMORPG。不同潜水艇的外形与武器为短局战斗提供辨识度,也使团队选择成为玩法的一部分。本页收录17173早期目录里的PC联网产品,不能与手机潜艇小游戏或同题材单机模拟器混用。历史产品档案保留了DreamMedia的开发署名;国服运营主体与确切上线过程仍待原始公告补证。
- 十二种艇型
- 四对四对战
- 武器装备选择
玩家项目
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幕后团队
《欢乐潜水艇》的历史产品档案列出DreamMedia为开发商。作品围绕潜水艇、武器装备与最多四对四的对战组织短局竞技,是早期PC网游中较少见的水下对战题材。
现存档案尚未提供足够的具名制作岗位与地区运营署名,先保留能够核实的研发公司,不补入同名传媒企业或其他潜艇游戏的团队。
- DreamMedia
原作研发
历史产品档案列出的开发商。
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相关报道与回顾
原作评价与玩家回忆
这里的评价针对官方运营时期的原作。玩家复原项目的体验不计入原作口碑。
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根据类型、题材与标签推荐,优先列出站内标注为运营中的作品。

战争雷霆
装甲薄弱处在哪里、该换哪种弹药、这条路线能否遮住侧面,是《战争雷霆》交战时经常要处理的问题。驾驶坦克、飞机或舰艇参加不同模式,乘员和部件受损都会影响载具能力。研发线让你逐步解锁新的装备,各种规则则提供不同程度的模拟体验;利用地形、观察目标和支援队友,都是开火之外的重要操作。
研究装甲弱点,把坦克飞机开上战场,军迷能把门道越挖越深。

创世战车
先在车库里把零件拼成战车,再开出去看看这套设计经不经打。《创世战车》的驾驶舱、武器和结构件可以组合,堆装甲还是保机动、集中火力还是分散安装,都要作取舍。战斗中还能破坏敌人的部件,改变对手的作战能力。带回资源后继续制作和改装,让每一轮交战都能成为下一次设计的参考。
把脑洞拼成怪车,再开出去拆对手零件,爱折腾的战车党有得玩。

宝贝坦克
《宝贝坦克》让玩家乘坐造型各异的载具,在二维战场中轮流瞄准和开火。出手时需要考虑角度、力度与场地条件,不同载具的攻击方式及相克关系让选车和团队配合都有意义。角色服饰与道具为短局对战之外提供了收集和打扮的空间。韩国Softnyx开发的原作名为《Gunbound》,中国大陆历史运营由摩力游等阶段构成。本条目与《疯狂坦克》系列分开记录:两者都采用抛物线射击,但属于不同开发商的不同产品。现有资料中的旧服入口不能直接视为现在仍可连接的官方服务。

布鲁布鲁卡卡
《布鲁布鲁卡卡》选择了全3D的Q版童话造型,让玩家操纵可爱的角色参加休闲对战。它以简单操作和多种房间玩法为基础,既设置玩家相互较量的模式,也尝试把不同活动放进同一款网络游戏中。人物与场景采用鲜明的卡通色彩,游玩重点是短局互动和轻松娱乐,而不是写实战争或长期副本进度。现存产品资料明确这是北京亿噢网络科技有限公司自主研发的PC作品。本页保留当年的玩法定位和制作公司,原国服已经属于停运专区目录记录的历史产品,不把旧宣传中的受众或品质评价直接写成玩家口碑。
新浪iGame游戏总动园
《新浪iGame游戏总动园》是新浪与韩国CJ Internet合作的历史休闲游戏平台。玩家从统一账号和大厅进入益智、竞技等不同项目,连连看等短局游戏与聊天交流共同构成日常使用方式。随着平台扩展,它也曾和厦门奇域合作推出《什么什么大冒险》,说明iGame更接近一组游戏的入口,而非一款单独的MMORPG。2004年的发布会报道能够核验双方合作背景;本页因此按游戏平台收录,不把大厅中所有产品的开发者混在一起,也不把平台领导人列成每款小游戏的制作人。
豆豆秀
《豆豆秀》是谱索科技开发运营的早期国产3D休闲网游。玩家操纵卡通角色进入最多八人的场景,参加混战、团队战、队长战或夺旗。战斗并非只靠普通攻击,蓄力、炸弹、地雷和临场拾取的道具都能改变局面;经验值、等级与装备成长又把短局对战连接起来。它试图让轻松的房间竞技与角色养成共存,而不是搭建一个持续刷怪的大世界。这里记录的是2004年前后参与测试的PC产品,与名称相近的移动休闲应用无关。原国服已进入历史资料阶段,未确认当前官方服务器。