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猎杀:对决 1896

Hunt: Showdown 1896

运营中
FPS

喜欢听声判断、耐心架枪和队伍配合,可以试试这场赏金狩猎;带走战利品比杀得多更重要,也要接受伏击与高风险交锋。

玩家口碑

声音设计、恐怖西部氛围,以及围绕赏金展开的伏击与反伏击,是玩家认可的独特之处。它的挫败感也很明确:入门需要学习,匹配中的强弱差距和延迟体验会放大失利感。更适合愿意听声判断、与队友沟通、耐心等待机会的射击玩家;若习惯连续冲锋和快速击杀,可能需要时间适应这里的节奏与风险。依据 Steam 公开评价样本整理,非本站实测或评分。

运营状态
运营中
收费方式
买断制
发行日期
2019-08-27
游戏画面
3D
国服上线
待确认

游戏概览

《猎杀:对决 1896》是 Crytek 持续运营的第一人称赏金撤离射击游戏,也是原《Hunt: Showdown》的升级版本。玩家独自或组队进入受到超自然力量侵蚀的区域,追踪线索、寻找并击败目标,争夺赏金后设法撤离。怪物并不是唯一危险:其他猎人可能先完成目标,也可能在你准备离开时截击。枪声、脚步、乌鸦与环境动静会暴露位置,行动路线、开火时机和队友配合因此格外重要。游戏强调带有风险的单局决策,而非单纯累计击杀;武器与猎人准备也影响战术选择。主游戏采用买断制,另有可选 DLC 和内购。1896 升级于 2024 年 8 月上线,带来科罗拉多新地图及引擎等更新,并非另一款完全独立的续作。

  • 追踪线索、猎杀目标、争夺赏金并撤离的 PvPvE 循环
  • 声音和环境动静会暴露行动,潜行与听声判断很重要
  • 可独自狩猎或组队分工,围绕目标形成伏击与反伏击
  • 猎人与装备的风险让撤离时机成为核心决策
  • 1896 是原作升级,包含新地图和引擎更新而非独立续作

从作品认识做游戏的人

幕后团队

《猎杀:对决1896》由Crytek研发并发行。沿团队往回看,能找到《Far Cry》《Crysis》及早期《Warface》的制作路线,也能查到工作室自己的CRYENGINE技术;Hunt在2018年进入抢先体验、2019年正式推出,2024年以1896进入新的更新阶段。战争前线后来有研发队伍独立转移,Hunt则保留自己的项目线,不把两款射击游戏的后续团队混为一谈。

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游戏情报

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