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团队档案 / 开发与发行

Crytek

Crytek GmbH

《孤岛危机》《猎杀:对决》开发商,也是CRYENGINE引擎提供方。

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玩家口碑

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《猎杀:对决》的玩家认可和朋友听声辨位、斗智斗勇的乐趣,也有人直说没有熟手带会很难上手。对Crytek的抱怨则落在更日常的地方:连接稳定性、界面变化,以及弹药和武器调整打乱原有习惯。朋友还在不在一起玩,会明显影响一些人的留下意愿。这组反馈来自《猎杀》的Steam版本,反映其在线对抗的维护问题,不代表《孤岛危机》等单机作品。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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Crytek让不少玩家先记住的是《孤岛危机》的画面和纳米服,也有人从《猎杀:对决》里听脚步、找线索、决定要不要撤离才认识它。华丽场景与紧绷的战斗判断,是这家德国团队不同阶段的两张面孔。

公司1999年由Yerli三兄弟创办,初代《孤岛惊魂》展示了户外场景和自由接敌路线,《孤岛危机》又把潜行、火力与机动能力交给玩家选择。后续《孤岛惊魂》由别的开发体系继续,Crytek则持续经营自己的作品和CRYENGINE引擎。

《猎杀:对决》把重点转向长期在线的多人狩猎,怪物之外还要防备其他队伍,听见什么与打中什么同样重要。引擎也提供给其他创作者,使它既是开发商,又是工具提供方。《Ryse》《The Climb》等尝试进一步说明,技术积累并不只用来堆画面,而会被放进动作、虚拟现实和不同的操作方式中。

参考资料

  1. Crytek官方十周年沿革
  2. Crytek官方网站与作品时间线
  3. Crytek官方媒体资料

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 2019-02-06

    Warface团队独立为Blackwood

    基辅的原开发队伍在Michael Khaimzon带领下独立,后续研发交给Blackwood;不是把所有Crytek项目一起转移。

    查看资料来源 (1)

参与作品

与公司及作品相关的人物

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

共 2 款,当前展示 1–2 款