从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
Crytek让不少玩家先记住的是《孤岛危机》的画面和纳米服,也有人从《猎杀:对决》里听脚步、找线索、决定要不要撤离才认识它。华丽场景与紧绷的战斗判断,是这家德国团队不同阶段的两张面孔。
公司1999年由Yerli三兄弟创办,初代《孤岛惊魂》展示了户外场景和自由接敌路线,《孤岛危机》又把潜行、火力与机动能力交给玩家选择。后续《孤岛惊魂》由别的开发体系继续,Crytek则持续经营自己的作品和CRYENGINE引擎。
《猎杀:对决》把重点转向长期在线的多人狩猎,怪物之外还要防备其他队伍,听见什么与打中什么同样重要。引擎也提供给其他创作者,使它既是开发商,又是工具提供方。《Ryse》《The Climb》等尝试进一步说明,技术积累并不只用来堆画面,而会被放进动作、虚拟现实和不同的操作方式中。


